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创:战纪7.7分

  • 主演:加内特·赫德兰 奥利维亚·王尔德 杰夫·布里吉斯
  • 导演:约瑟夫·科金斯基
  • 编剧:爱德华·基迪斯
  • 地区:美国
  • 语言:英语
  • 年份:2010
  • 清晰度:1080p
  • 字幕:中英双字
  • 类型:科幻 动作
  • 出屏效果:较好
  • 3D格式:左右半宽
  • 视频大小:11.4G
  • 出品单位:华特·迪士尼电影工作室
影片剧情介绍

  

  剧情:主人公是27岁的萨姆(Sam Flynn),他是第一部里凯文弗林的儿子,由加内特赫德兰扮演。 萨姆弗林为了寻找失踪多年的父亲,和女友(奥利维亚王尔德 饰)一起也进入了格斗游戏中,然后见到了在这个电子世界生活了25年的父亲,之后3人共同展开一段生死大冒险。  杰夫布里奇斯(Jeff Bridges)会继续扮演他当年在《电子世界争霸战》里的角色凯文弗林(Kevin Flynn),在老版中扮演标题人物Tron的布鲁斯鲍克斯雷特纳(Bruce Boxleitner)也将回归。

  观众对本片的观点与分析:
  1.创:战纪这部电影本来就是一个特效片子啊,想象一下你看IMAX 3D的爱情故事片是什么样子的感受呢?阿凡达的故事不是也非常的烂吗?至于有些网友看的是2D普通版本的,只能表示无奈,曾经我也没有机会看imax,只是因为出差走狗屎运才有一个机会看了真正的imax,毕竟大部分网友还是没有机会看到imax。我这个小农村来的人只想说imax的确非常棒,希望所有网友都有机会看一场。看imax画面是一种享受,不要抓住剧情不放了。
  2.电影的美学不一定就要把剧情放在第一位。我在看《子弹》的时候就觉得虽然剧情不错,但是葛优的表演太烂,完全与角色不配合,笑点又太低(我们几个一起去的人都纳闷怎么有那么群傻子一样傻笑的人?)。《子弹》那部片子很大一部分是占了原著的光。电影是电影人对世界美学的一种表现形式。其声、色交相配合带给受众另一个可能的世界。所以不单单是剧情,我更看重演员的表演,画面的呈现,配乐的渲染,还有精神的传递。从开幕到闭幕的所有一切才成为了一部电影!至于那个“东热男”的所谓“杯具”评论,能指望一个满足于A片画面的人有多少美学造诣
  3.高概念影片的故事特点是:简单扼要的情节主轴与剧情铺陈以求大多数观众的理解与接受,所以,阿凡达如果有一个晦涩难懂的故事,那会是它风靡全球的一大障碍
  4.创战纪和阿凡达反了,创战纪是一种极简风格,有不少人都觉得创太空了,而且创除了个别片段外,没有表现出电子世界的宏大,太可惜了。从建模上讲,阿凡达因为建模太BT加之影片类型的缘故不会有过于宏大的场面,而创没有这方面的限制,应该好好发挥一下,可他们没有做到
  5.人脑分为左脑和右脑,左脑理性,右脑感性。但是在电子世界里面是否能制造出自然的感性程序?或者说当我们能够成功进入电子世界的时候,我们是不是只带着理性进去,还是也将感性带进去了?如果只有理性,那么我们都变成机器人了,但是如果带入了感性,那么电子世界中又将产生现实生活中的种种矛盾。反过来说,只有理性程序的电子世界是不完善的,科学家一定会想尽办法制造能够完美融入电子世界的感性程序,死皮尔伯格的《人工智能》相当于初形。但是呢,感性是一个很可怕的东西,就像诺兰说的“idea”,比细菌,病毒还可怕,还根深蒂固。一旦形成一个可怕的感性程序,比如霸权,暴力等,那么电子世界也会掀起种种战端。所以我始终觉得由甚么人创造的世界,这个世界最终就会成为创造者生存的那个世界(因为新世界里面充满了原型世界的各种idea)。于是乎,就算成功制造出来完美的电子世界,也不是那么值得兴奋的事吧。另外《创》里面,老弗林提到的电子世界中的各位“成员”其实是那个世界中的“自然产物”,电子世界中的自然现象,这无疑是一种非常有趣的说法啊,科技与自然混为一体。这意思就是说上帝创造了我们,但是在自然界存在着连上帝自己都不曾发现的自然现象。或许当处宇宙初生是由某个“上帝”捏造出来的,然后他捏造出来的这个世界中的各个元素相互之间的互动,导致现在我们看到的世界。天啊,世界太大,我看不透彻,越说越离谱了。但是一旦出现了,而我还活着,我第一个要进去试试,说不定能像韦小宝一样娶七个如花似玉的老婆呢?
  6.我认为我们的现实生活会重蹈电影的覆辙。或许经历百年,甚至只需几十年我们就能达到将人类思维和电子世界完美融合的时代,也就是小飞哥提到的完全化网游时代,但是这种趋势隐约是很不妙的。首先,前驱派和保守派之间肯定会有纷争,就类似于将人类基因杂交其他动物基因一样的纷争;其次,在这个完全化的网游时代中的自由该怎么定位,这是一个让人类沦陷丧失自我的世界还是可以当作一个体验英雄主义的虚拟机器?该拟定什么样的秩序(没有秩序和规则的世界是没有乐趣的)?再次,如此强大的再造世界,无疑与是一个巨大的漩涡,将造成比目前更加强大的虚拟世界沉迷现象,这也在很大的程度上破坏了现实世界中人与人之间的情感关系。?暂时担忧的就这些,纠结于人类将来的生活既烧脑子又很有趣。
  7.这个是这样的,我们人类的情感也好,感性也好,很多是基于我们碳基生命这个形式所产生的。比如说爱情吧,如果人类不是有性繁殖,而是单性繁殖,爱情还存在吗?当然就不存在了。我们现在习以为常的东西,都和我们这个臭皮囊有关,比如生老病死。这些对于程序生命是不存在的。所以人转变成程序生命,开始时是一样,但马上就改变了,因为你的形式不一样了,你的感受,感情,对世界的看法,完全和人类时是完全没有可比性的,但我也只能肯定这一点,但究竟怎么个不一样,嗯,我没体验过就不知道拉。不过骇客帝国啊,刘慈欣的中国2185啊,都试图表现过这些问题。
  8.我记得我看到有个新闻,一个人因为一件网游装备杀人,他说,现实中我很失败,但网游里我是个成功者。这个新闻让我坚信很多人如果能选择的话,会留在虚拟世界里不回来。但究竟是什么形式,我也说不清。不过《计算中的上帝》写过一个星球的生命,最终选择在地下建一个大存贮器,所有人一起变成程序在里面生活。进去之后,对于程序来说资源是不是无限的,会不会还有政治和争斗甚至战争,会不会因为资源无限而变成共产主义?这我就也搞不清了,一是理科知识不够,二是还是要走一步看一步吧。另你说的完于化网游时代应该没那么快,至少要量子计算机的出现,才有可能实现这么大的运算吧。这是一个大的技术难关。
  9.说实话,我实在想不出生命转化成程序是如何做到的,那不就等于把思维转化成程序、然后抛弃肉体了吗?然后人这种生物体不就消失了吗,只剩下一个巨大的电子网络世界自行存在
  10.本来99年的《骇客帝国》模仿的是82年的《电子世界争霸战》(《创:战记》的前身),但现在看来,倒像是《创:战记》在模仿《骇客帝国》了。我真是火星了,一直以为《骇客帝国》的灵感出自95年押井守的《G.I.S.》不过GIS也讨论了一个很有趣的主题,在技术的帮助下人的灵魂(思想意识)可以分离出来。《G.I.S.—1》说的在这种情况下,感知到自我存在的人工智能为了追求进化而与人融合,带着人性的思维进入网络。《真名实姓》《2185》……要补的课太多了
  11.《创:战记》里程序生命基本上是平等的,不存在谁的权限更大,程序的加强,靠的是加外挂插件,比如摩托车程序,滑翔机程序等等。这一段错了。《创》里的程序生命也是存在权限问题的。富林是创造者,拥有最高权限,包括创造程序生命、设计电子世界、进出电子世界的权限;其次是CLU和TRON,CLU是系统管理员,具有修改电子世界布局、删除和修改程序的权限但不能创造程序,TRON是安全程序,并且是独立协议的,相当于防火墙,并且具有维护系统完整的能力,后来被CLU修改成了自己的高级打手;quorra是系统自然产生的ISO,不是程序,不负责运行任何任务。这些是电子世界权限最高的人,都具有专家级的光影摩托、光能炮车、飞机等的驾驶权限,一般程序都不能驾驶这些工具。还有那些CLU的虾兵蟹将,根据CLU赋予任务的不同,拥有高低不同的权限。
  12.我也只喜欢单机游戏,有个回帖说是中国的网游是这样,我是这样想的:我曾经在网吧里面看过有人玩魔兽世界,一个大鸟飞向目的地都飞了好久(十几分钟还是几十分钟?我不知道,谁告诉我一下),这个非常现实啊,单机里面直接loading就完了嘛。网游是对虚拟世界很好的一个实验和体验,也是电子游戏发展到一定程度的必然出现的较高形式。一只大鸟飞向目的地要10分钟,且不说这后面的商业动机,至少暴雪力图表现与其他游戏不同的真实感,建筑和场景基本按照真实比例,那你又要抱怨了,我上一个很高的建筑,楼梯也要爬很久,怎么不loading?!在wow里的广阔地图基本是无缝式的,跨过地域边界很少出现loading,你可以在他们设定的这个世界里畅游,有美丽的海景,有雪原,有血腥的地狱模样……现在这是多少其他游戏公司致力模仿的对象。这些设定和系统无疑是游戏的技术的不断进步。恐怕你没有领会lz比较单机和网游的原意。当技术允许的情况下,网游肯定只是个过渡产物,过渡向高度仿真的甚至带有创造性的虚拟世界,说不定将来部分人就愿意活在“母体”中,骇客的结尾老头不是说让想呆在母体里面的继续呆着,想出来就出来,意味着有人愿意在虚拟世界中生活一辈子甚至更长时间。虽然悲剧的是骇客里就没有人出到现实世界中,有的在玩着叫“母体”的网游,有的在玩着叫“锡安的抗争”的网游……
  13.电子世界(the grid)确实是存在于互联网中的,《创》的设定就是互联网之中所有程序都是一个生命,一方面要运行不同用户发出的命令,另外方面他们在电子世界也有自己的生活,在这个世界里面,第一集中这些程序要听主控程序的管理,第二集则要受CLU的管理。想想,我们运行的程序在电子世界竟然是生命并且还过着自己的生活,当然,这确实太科幻了。 如果要证据的话,第一集中主控程序可以窃取其他公司的数据,就能说明这一点。如果电子世界是一个独立存在的话,主控程序是不可能窃取到其他公司的数据的。
  14.创战记预告片的那段摩托追逐战,我没看出紧张追逐的气氛,沒有宏大的场景,没有给你速度感的视觉参照物,就感觉是两个人在那玩老游戏,游戏画面还感觉不怎么样。
  15.刚刚看到创:战纪最新的票房数据,创战纪昨天的票房又回复到六百万左右,从星期一到星期四,创战纪的票房都呈现出一个十分稳定的趋势,都能够保持在六百万左右,并没有呈现出像一般电影那般票房渐次下跌的现象。所以现在就断定创战纪票房失败还早了点。还要看次周末它的票房能把跌幅控制在多少。如果能把跌幅控制在百分之二十,即次周末票房能保持在三千五百万以上,那跨过2亿票房还是有希望的。不得不说一点的是,电影技术的革新,的确是推动票房的第一利器。每一个电影变革的时代,比如从无声到有声,从黑白到彩色,还有90年代初电脑特效的盛行,这些电影技术的巨变时代,总会出现一大批故事乏味但特效惊人的电影,这些电影可能不会被后人提起,但在当时的确是取得很好的票房效果。创战纪可能也是其中之一。
  16.迪士尼财大气粗,几部片算不了什么,福斯有年初的阿凡达,赔点也不算啥,环球算是最杯具的了。除了部卑鄙的我,票房口碑双赢,其他一部部都赔钱,天龙特工队还蛮看好的,可惜票房不行,现在貌似票房和口碑成反比了,国内刚刚什么大笑和孤儿口碑差的不行却能大卖,剑雨口碑很好,票房却不行。环球最近一直不景气,梦工厂好像要离开派拉蒙回环球,希望能给环球带来好运。
  17.创战记最新出来的成本才1.7亿,而不是传说中的3亿,如果真的是1.7亿的话,应该不会赔的太惨,北美的话票房过2亿还是很有希望的,毕竟接下来的假日票房比平时的工作日票房要高的多,卖到新年应该能过2亿,海外的话,2亿应该也没问题吧。我就奇怪之前一直以3亿成本做噱头的本片正式出来后成本咋就缩水成了1.7亿了,难道是把制作费用挪到了口碑更好的《长发》身上,这《长发》的成本2.6亿也是高的离谱,迪士尼自家好久没卖座的动画还投这么多钱绝对是高风险的,毕竟这不是皮克斯出品。不过比起环球来说,迪士尼好就好在就算票房不能会本,卖周边也能赚个十几二十亿,而长发和电子2在北美的宣传覆盖率可谓是今年最猛的,感觉迪士尼是把大把的钱花在了宣传成本上,这一方面是给电影做宣传,一方面也是给周边打广告,以达到最大的认知度,所以,这两片子,最终还是会给迪士尼赚回大把银子的。
  18.昨天和朋友去看的IMAX3D创:战纪 看过你的影评后抱着低调预期 结果还是被电影雷的够呛 一部好莱坞一级特效大片的剧本居然写的如此简单弱智 我真怀疑剧组里有没有编剧这个职位 对白像白开水一样 催眠效果一流 演员演技基本为0 男主角傻傻的台词真对不住他那张帅脸 故事完全没有逻辑性 高低起伏也分配的很不合理 返老还童的特效很一般 从电影给的第一个正脸起就觉得表情别扭 和本杰明的感觉完全是两个等级 越到后面剧情发展越无厘头 最后居然还有程序大军这种星战年代的玩意出现 真是辜负了1亿多的特效投资 ?影片的蓝色基调和结尾的树林镜头个人感觉copy了银翼杀手的原始结局 飞盘大战和摩托追车配上金属摇滚乐还算给力 结尾老杰夫的“吸星大法”着实让我high了一把 剩下的基本都是啃爆米花忍过去的?怪不得没入选奥斯卡最佳视觉效果 可能评委们也觉得这片太过无脑了 相比之下avatar要强得多
  19.刚看见您说最终幻想,哦~半口博信狂烧钱那个~角色剧情场景理念,在当时的电影里,貌似没有特别拿得出手的强项吧?就因为您刚刚使过克劳德的那把枪刃,然后就爱屋及乌了?要淡定淡定品位如此,还是不要做电影评论的好,免得误导小学生嘛,多去吃点饭吧。
  20.昨天刚看创:战纪,的确好看,3DIMAX的。 这片子就是要到IMAX去看,这种片子难到是天天出的吗?难得有大片,就因该饱下眼福,快节奏的工作,窝在家里电视看,甚至电脑里看,不是不可以,但是有些类型的片子,你要告诉自己,再快的节奏也因该适时的享受下。 这部片子要商业卖点,有商业卖点,要深度逻辑思维,有深度逻辑思维。现在能在网络上写影评放到100年前行吗?是不是天马行空的想法呢?100年在历史的长河中算什么?冰山一角的角角角。火这元素难道不是人类在达到一定环境下而产生的?电脑网络才诞生多久?100年有吗?谁又知道几百年后会发生什么?谁又知道明天会发生什么?我没看过82年的电子争霸战,但我从成龙的霹雳火开始,只要是大片几乎都看过,平时也回头看下经典的老片子,这类型片子,商业也好,引人思索也好,的确有它卖点。有人说拿去和阿凡达比,那么多项比的指数,的确要输给阿凡达,比如宏大的世界观,但是不能说一棒子打死,完全没有亮点,它的一个深入的未来逻辑卖点,就是一个全新的感官体验。3D电影,3D不是说带了眼镜,看过去有东西朝你飞来,那叫3D。而是和2D的平面电影比,它很多场景细节上,切割成立体的,你要是光只看他东西朝你飞来。那你永远也看不到的。最近很多外国大片,都刻意制造3D效果,里面滥竽充数的3D效果片子的确有,像诸神的黄昏之类,这样就给一些写影评的人,带来了不好的印象和观点。但也正是这样对这些人提出了更高的要求,要在雾里看花。而不是带着有色眼镜,什么电影看到一半就走了,跑出来写影评,写的都是人家制作时搞的花絮八卦什么的。
  21.像创:战纪这种极客电影在中国是吃力不讨好,高概念的电影在一批人看来只是哗众取巧,其实说准确点是双方没用共通语言,按照天朝大多数人的看法,用这么麻烦的套路和逻辑哲学反应这些问题简直是脱裤放屁的行为人为是卖弄甚至无视,其实是你们不懂被人的文化,我不敢说创战纪很成功,但至少比起阿凡达这等,我自己宁愿看多一遍创战纪,楼主说得对,这货的IMAX3D的确是一种无以伦比的享受

影片海报